海航资本:用“中国视角”计划对外投资-西部网 陕西消息网《头号

  •   日前,海航资本获得英国《世界金融》杂志颁发的“2018最佳公司管理奖(Best Corporate Governance)”。该奖开办于2010年,至今已经持续举行9届,在业内拥有较高影响力。此前,中国电信、安全团体、中国远洋等中国企业都曾获得该项殊荣。

      随着全球经济回暖以及“一带一路”建议的推进,新一轮的海外投资高潮全面复苏,中国企业的对外投资也有了新发展,对外投资策略逐渐回归感性,投资品质和效益进一步提升,投资结构更加优化。2017年中国企业对“一带一路”沿线的59个国家和地域新增投资共计143.6亿美元,占同期总额的12%,同比增添3.5个百分点。

      紧跟国度“走出去”策略和“一带一路”倡导,海航资本踊跃布局海外。海航资本CEO金川在接受《世界金融》对于将来投资打算及国际化过程采访时指出,“跟着市场一体化和寰球化的一直加强,咱们将持续关注在银行、对冲基金以及资产治理公司等范畴存在潜在收购及战略配合关联的对象。”

      海航资本在进行国际投资前从哪几方面对海外市场进行调研?金川表示,投资之前会对市场进行全面的考察和剖析,消除任何与境外投资有关的潜在危险。公司将衡量经济、行业、社会、环境等各种风险,力求在广度和深度上对投资市场进行全方位懂得。

      相比新兴市场,发达国家是否更容易吸引国际投资?金川说,相比新兴市场,发达国家市场确切很有吸引力,并且投资回报率稳定较小,发达国家公司管理结构更壮大,业务也更国际化,这些因素在决定投资去向时施展着决议性的作用。只管海航资本尚未投资新兴市场,但这些市场的潜力不容忽视,一旦有好的机会,海航资本将武断行动,进行具体调查,严厉评估,从而确认是否投资。

      海航资本如何遴选出最具投资价值的企业,577777开奖现场直播室?如何发现这些投资机遇?金川告知记者将利用“中国视角”来引领计划对外投资。详细来说,当前中国经济已经迈向高质量发展阶段,推动经济结构调剂和转型进级将是工作重点,因此,海外投资不再是简单的企业“走出去”,而应更多和中国经济结构转型接洽在一起。通过对外投资实现资源整合,促使外部资源和国内经济进行有机的互动和联合,从而推进国内经济结构转型升级。因此,海航资本在抉择投资企业时,重要条件就是要合乎国家政策以及经济转型发展请求。他特别强调,投资机会不难发明,难的是发现之后如何把握机遇。随着我国“一带一路”倡议的推进,给沿线国家和地区各行业带来了宏大发展机遇,海航资本也将结合企业自身发展战略,与沿线国家及地区、企业进行合作,通过上风互补、构成协力,实现互利共赢。

      海航资本对海外公司投资后管理策略是什么?金川表现,海航资本的并购战略始终是协同经营。“我们在投资过程中并非仅寻求短期收益,而是更重视投资那些成熟的、具备长期发展潜力和未来价值的公司,从而使我们的服务和产品多元化,贸易生态体系更加完美,在新的市场取得更高增加率,利用范围经济进步本钱效益和盈利才能。好比,海航资本控股的上市公司渤海金控以Seaco为主体整合Cronos之后,旗下集装箱租赁业务的出租率提升至96.7%,均高于Seaco和Cronos的独自均匀应用率。”

      输出企业文化,培养团队凝集力。海航资本懂得中西企业文化差别,尊重当地企业的经营方法,实行跨文化管理,尽量防止通过重大轨制改造来重组机构,但总部会委派高层管理团队到被收购公司,增进文化融合和管理沟通,以确保海航资本与被收购公司的目标和愿景高度符合。渤海金控在收购Avolon,Seaco和 Cronos等公司后,仍赋予被收购公司必定的独立自主权,容许企业高层用自己的方式管理其合伙公司,使母公司与下属企业之间形玉成新的协同效应,从而达成互惠共赢的发展目的。(经济日报-中国经济网记者 艾芳)

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    帕西法尔与阿尔忒密丝约会

    凤凰网娱乐讯(文/红袖添饭) 看完原著,我对电影版《头号玩家》,略微有些担忧。因为从小说到电影,不同的载体有不同的表现方式。良多在原著中浓墨重彩刻画的章节,因为电影呈现的特别性,可能要大大简化。究竟,电影只有两个小时左右,无法呈现太多的设定。

    比如说,按照原著的设定,“绿洲;是个大得超乎设想的虚拟现实系统,共有27个空域(Section),每个空域又有千百个不同的星球,每颗星球根本上都是一个超巨型的流行文化主题设定,取材自七八十年代经典的游戏、电影、电视和音乐。这当中的背景知识,足以让一名死宅研究数年。事实上,原著述者也的确是集自身几十年的经历,外加数年研讨,才下笔成书。

    “绿洲;创始人哈利迪在游戏中的化身阿诺克

    电影版没有过多关注“绿洲;的细节设定,终场未几的蒙太奇,走马观花地先容了其世界形成。观众可能没有感触到无数个主题星球的丰盛多彩,或者是类似星际穿梭版利用“传递阵;的不轻易。那些对于游戏玩家很真实而充斥趣味的设定,被简化掉是必定的。

    同理,原著中获取“阿诺亚克彩蛋;的攻关过程,也被大大简化了。像第一关获取铜钥匙,男主角必须先猜到彩蛋提醒含意,在整个“绿洲;空域系统中定位钥匙所在星球的详细地点,主意传送到那里,而后找到钥匙的过程,包括通关《龙与地下城》的一个舆图阵,再和大Boss玩街机游戏《鸵鸟骑士》,三局两胜之后能力拿到钥匙。还没算完,主角还得通过一道“门;(Gate)才能进阶,其过程又包含解密钥匙信息、传送到另一个星球、通关另一个经典游戏《达格拉斯地堡》、然后被吸入一个《战斗游戏》的电影空间、全程角色表演台词动作无误,才干终极获得寻找下一把钥匙的提示……

    帕西法尔终于见到“绿洲;开创人哈利迪

    单凭简略的描写,不熟习那些设定相干常识的读者,可能已经有点绕昏头了;大抵遵守三幕结构的电影,显然不可能玩得如此庞杂。至少让我比较惊喜的是,在大大简化通关过程的同时,电影版编导还做了些比拟专心的转变。

    电影是用视觉和听觉来讲故事的艺术,和小说单凭文字激发想象完全不同。《头号玩家》小说中那些令死宅游戏迷津津乐道的通关情节,用影像表现的话,可能会比较无聊。所以,电影版将大部分设定都视觉化了。比如说,原著中哈立德遗留的日志,和男主自身的研究笔记,是通关解谜的秘籍,在电影中就合二为一,成为一座包括哈立德人生所有片断的影像档案馆。小说中男主参考笔记、苦思冥想的过程,转化为观众能直观感受的画面,凸显了电影载体的活泼,连带夸耀了一把电影的概念设计和特效。

    千军万马来打防护罩

    而每一关的具体呈现,又更加强调视听语言。典型的如第一关的城市赛车,从镜头设计,到紧张桥段,再到诡异的街区和阻碍设定,加上围绕音效中的各种细节,堪称娱乐化视听的盛宴。同样的,那个零重力跳舞的“分神俱乐部;(Distracted Globe)场景,也是本片的一大亮点。除了杰出的场景和特效设计,一些细节桥段,也能让原著党见识到编导的心理。比如让体感VR服提前在这一场景中涌现,就能更好地表现男主被女主密切接触时的那份“初哥;感触。

    说到殊效,个人认为电影版对虚拟现实的表现,很是恰到好处。记得首款预报片出来后,网上曾有一阵质疑,认为男主在VR世界中的化身,渲染得不够给力,没有打消所谓“诡谷效应;(Uncanny Valley)、不够实在云云。其实,无论从剧情上,仍是技巧上,该片中的VR世界,原来就不应该百分百真实。“绿洲;系统中的各位用户,绝大多数采取非真实的奇幻设定,如何去界定一条“人鱼;的真实感?虽说原著设定的时光是多少十年后,但电影是拍给当代观众看的,在当前的技术前提下,电影中的虚构世界和人物,是游戏玩家们所能空想的极限。太真实了,可能反而会让玩家们觉得陌生。

    韦德·沃兹在游戏中的化身帕西法尔

    从电影改编的角度,更能体现编导居心的,是对全部情节线索的改革,让电影显得很紧凑连贯,在两个小时内,给人以一鼓作气、热潮迭起的酣畅感到。原著中颇显恶趣味的设定,看起来像是彩蛋中的彩蛋,照搬到电影中会让主线不够集中。比方获取“第二条命;的进程,电影中与解密玉钥匙的经历融会了,在保存游戏梗的同时,大大节俭了叙事的压力。第三幕游戏与事实双线并行的构造,让缓和感加倍晋升,同时也增强了女主的戏份,让她的奉献和男主相称。从角色设定的均衡角度,这种改编可以说补充了原著的不足。影片将哈破德与协作搭档的情感纠纷、设计为通关攻略中的重要线索,个人以为超出了原著中多少有些鸡肋的设定。

    实在,看电影前最大的怀疑——或者说好奇——是如何将原著中大批的八十年代文明梗,表示得让该片的主体观众群更为认同。片子和音乐梗绝对还好点,例如约翰·休斯(John Hughes)的作品,还领有一批粉丝;威猛(Wham!)和杜兰杜兰(Duran Duran)的歌曲,也有念旧迷们能哼唱。然而,贯串全书的大多数游戏梗,可能是最让当代年青观众生疏的。80后可能还有玩过雅达利(Atari)游戏机(或其海内盗版型号)和街机的阅历,90后和零零后们,应当都是深受电脑游戏、掌机跟PlayStation、Xbox等次世代主机影响的一代了;对他们而言,书中提及的《暗黑之虎》(Black Tiger)、Galaga、《魔域》(Zork)、《狂风雨》(Tempest)等名号,可能就犹如天书个别闻所未闻了。

    可能正由于如斯,游戏的特征与作用,在电影中被大大弱化了。那些八十年代的经典游戏,最多有一些以龙套形象呈现在某些集群场景中——典范的如俱乐部和最后大战,或者基本就不提及。而且,每一关的设计,也不像原著那般,必需通过经典游戏的考验。能够说,原著那份让逝世宅经典游戏迷们心动的魅力,在电影版中丧失了。这让我有些遗憾,但不是不能接收。

    真正让我扫兴的,是电影有些歪曲了游戏精神,进而部分失去逻辑,错失了探讨玩家心态、以及反思现实与虚拟生活之间关系的良机。

    回忆一下,电影中第一关,男主是如何拿到铜钥匙的?说得好听点,叫“以退为进;;说白了,其实就是走游戏的“后门;。无需对比原著——书中男主每一关都是实打实地依照游戏规矩买通关——就算问现实中任何一位有所自尊的游戏玩家,这也是毫无声誉感可言、不值得褒奖的行动。作为游戏上帝般存在的哈立德,如何会设计出如此偏离游戏精力的后门呢?

    第二关在设计上要好不少,至少比较完整地浮现了原著攻关过程的精华,也即得先解密线索,通过某个流行文化设定,来实现义务,才能获得钥匙。影迷们可能看到《闪灵》的场景就高潮了,Aech和237号房间?女的桥段,确实有些恶趣味。但从整个梗的设计来看,单单只是出现影迷津津有味的数个经典画面,寻找线索的“游戏感;就很弱了。甚至于最后,只能假造出一个“哈立德设计;僵尸游戏来凑数,原著中必须致敬一款真实存在过的经典游戏的极客设定,完全消散。作为一款主体产生在虚拟游戏世界、整个情节演进又是受游戏巨匠影响的故事,这种与游戏感不太搭界的设定,真的让人感到遗憾。

    缺乏对游戏感的准确掌握,还让影片的局部情节显得很突兀,缺乏基础的逻辑。比如男主开倒车走“后门;通过第一关后,女主因为看见他的行为照做而通关;但后来又说Aech及Shoto他们的通关经历时,又说是因为他们之间的信息告诉,好像男主不自动泄密的话,其余人就无奈知晓那个机密。而实际上,像片中那般大型的通关赛车,整个“绿洲;系统是360度无死角全程直播的,男主所谓的秘密动作,不仅关注他的女主看得到,所有看赛事的玩家都能看得一清二楚,赛车选手们即便当时没看到,事后看回放也会了然。片中既然能看到、又须要秘密传言的设定,显得自圆其说。

    这种设定上的含混性,到了第二、三关、再关涉到反派IOI公司的行动时,就更难以解释了。男主他们五人组进入《闪灵》空间获取玉钥匙的过程,是不被公然的小集团行动,别的玩家无从得悉。电影中一句“IOI胜利解密前两关;的简单台词,就让邪恶公司不劳而获地当先了,这真实 未审是一个太轻巧随意的设定。不说像原著中那般机关算进吧,至少得交代一下IOI是如何跟踪五人组的行动才合理。

    而且,假如IOI是凭他们本人的实力破解了前两关,那也是他们的本领,还属于公正竞争的范围。电影没有说明明白IOI为何就那么招人恨、成为万众之敌的起因。缺少这种原因交代,电影第三幕的大战,就缺乏能发动起来的逻辑:如果IOI没有侵害到宽大玩家好处的趋势,为何玩家们会乐意辅助无人组?如果广大玩家反正没机遇博得彩蛋,为何要冒着失去本身账号积聚的危险、来参加“正义;一方?

    事实上,电影改编整个弱化了原著中黑暗的一面,看似“正能量;爆棚,但过火强调美妙,反而失去真实性,无论是剧情还是人物设定上,都存在缺憾。像寻找彩蛋失掉大奖这种行动,天然是可以组队,但至少需要给足组队的理由。电影到第二关找玉钥匙时,突然就让五人组团了。男女主外加Aech在一起委曲可以说得通,为何要本来不意识的Daito和Shoto参加?按照电影的设定,少一个人也并没有减少一分通关的可能。其实,原著中的情节设定,也并非完整谨严,特别是第三关的攻克过程,也存在过分幻想化,和前面部门比拟相对轻盈。但至少在组队念头上,是能自圆其说的。

    更不能忍的是,电影版对大反派索伦托(Sorrento)的描绘,切实太流于名义、太卡通化了一些,特殊是后半段的表现,几乎沦为小丑。像密码贴在机器上、单枪匹马追男主这些反智设定,竟然被用来作为推动剧情的主要线索,很让人无语。反派的强盛,才更能烘托主角的光环;反之,反派的笨拙,会让正义一方的举动显得太过小儿科。作为老手的斯皮尔伯格,居然在这上面失手,令人扼腕。

    电影的结尾,除了男女主角“从此幸福地生涯在一起;,还让“绿洲;系同一周关闭两天,好让陷溺虚拟世界的玩家,更多地感想现实世界的美好。从这种设定,可以看出编导其实掌握到了虚拟与现实关系的要点,但是影片整体,并没有在这一话题上积淀更多的细节。因而,结尾这一设定显得很突兀,原著党们甚至会质疑,“绿洲;封闭了,那在虚拟系统中上课的学生们也要放假了么?

    事实上,电影版完全废弃了在这一主题上深入的可能。以游戏为代表的虚拟世界,特别在未来科技加持的前提下,是具有两面性的。像原著设定一样,VR可以让教导更为深刻而遍及,而且更加有趣。当然,它也会令人沉迷,而忘记现实世界。原著对玩家们之所以沉迷虚拟世界,是给出了足够理由的。电影版对现实世界着墨极少,如果现实世界乌烟瘴气,又如何能让人享受其美好,关闭“绿洲;的意义何在?以斯皮尔伯格之能,是可以将这个问题呈现得更尖利、从而让影片冲破表面上的娱乐功效的。从题材与内容的角度,以他这样的咖位,简直是应该有这份自发或野心。目前的小打小闹,让作为他白叟家粉丝的我,有些不情愿。

    归根结底,电影版的《头号玩家》,其存在的意思是什么?仅仅是为了沉积一些彩蛋、让相似豆瓣标志党们自我感觉良好么?要论对风行文化元素的应用手腕、乃至尊敬水平,影片不仅远不迭原著,恐怕连贾德·阿帕头(Judd Apato)的那些烂仔电影都不如,后者那些对白中的援用,不仅应景,而且能很有趣致地彰显人物、推进剧情。反观本片,让诸多公号趋之若鹜的彩蛋列举,真的对电影自身起到了任何作用么?

    彩蛋只能是精益求精,疏忽彩蛋之外的情节精细、人物真实饱满、行动动机完全公道,那样的电影创作是本末倒置。在漫威系作品无穷扩展的彩蛋影响力的今天,本认为斯导的眼界,足以让他看穿虚妄,回归本真,没想到沦为难史难弟。这不能不说是一个天大的讥讽。

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